viernes, 5 de mayo de 2017

Robots ¿el futuro al alcanze de nuestra mano?

Los robots y la inteligencia artificial son actualmente el presente. Ya forman parte de nuestra realidad.
Un robot es una entidad virtual, es un 
sistema electromecánico por su apariencia y movimientos. También pueden ser muy utiles para casa (cocinar, limpiar, etc). No obstante la creación de robots será muy costosa.




 EL 60,4% DE LOS ESPAÑOLES TEME QUE EN 30 AÑOS LOS ROBOTS LES QUITEN SUS PUESTOS DE TRABAJO.

 6 de cada 10 ciudadanos opinan que dentro de 3 décadas los trabajos desaparecerán por culpa de los robots. Entre los encuestados de mayores de 64 años, que son los más desconfiados con el cruce de edades con un porcentaje de mas del 68%. Y también entre las personas de clase media-alta con un 67%.
Algunos expertos dicen que mas que acaparar empleos, estos robots resolverán tareas puramente mecánicas y que su apariencia no tiene porque ser igual a la de un humano.

TECNOLOGÍA PARA COMBATIR EL CRIMEN.

En este sentido los ciudadanos si se sentirían mas seguros si los protegiera un robot, ya que la gran mayoría de la gente prefiere un país sin criminalidad y delitos.
Precisamente, la tecnología es la gran protagonista de los cambios que revela esta entrega del Detector respecto a la primera ola de Ulises, publicada en octubre de 2016 (en la segunda no hubo), y por encima de otras áreas como la economía, la ecología, o la revolución libertaria y de los valores.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263
Precisamente, la tecnología es la gran protagonista de los cambios que revela esta entrega del Detector respecto a la primera ola de Ulises, publicada en octubre de 2016 (en la segunda no hubo), y por encima de otras áreas como la economía, la ecología, o la revolución libertaria y de los valores.

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses,

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses,

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

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jueves, 4 de mayo de 2017

La causa de la creación de la PlayStation

Sony dominó el mercado a mediados de los 90 con su innovadora PS1; la primera en superar los 100 millones de maquinas vendidas; y la PS2 la consola
más vendida de la historia. La apuesta de la compañía japonesa por los videojuegos, sin embargo, no fue una decisión estratégica reposada. La historia
de la Sony PlayStation es la apuesta en solitario de un director obstinado por la
venganza contra una traición de Nintendo.

Nintendo acordó con Sony a finales de los ochenta desarrollar para su exitosa 
SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD además de el clásico 
cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura PlayStation. 

En la ya antológica feria de la tecnología CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron su nueva consola: una SuperNintendo con cartuchos y CDs,
al día siguiente Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva
aventura con Philips. Ken Kutaragi responsable del proyecto juró venganza.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivo el proyecto,
con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertainment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como 
Metal Gear Solid, Gran Turismo o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.




domingo, 30 de abril de 2017

Los 2 mejores programas para retocar fotos


1-Photoshop
 Photoshop es sin duda el programa más famoso de estos 10. Se utiliza para modificar imágenes digitalizadas como fotografías. También se usa para crear y editar fotos y gráficos. Existen muchas

opciones que esta herramienta te permite editar, entre ellas el color, la luz o el fondo entre muchas otras.


Características:

  •  Soporta todos los tipos de archivos de imágenes
  • Conjunto de múltiples capas, donde puedes transformar, modificar y distorsionar las imágenes 
  • Permite el tratamiento extensivo de fotos como controlar y retocar el color
  • Dispone de varias herramientas mejoradas de autocorreción
  • Tiene un grupo de filtros de desenfoque que permite añadir diversos efectos borrosos
  • Detección de tonos de piel


2-Gimp
 Gimp es posiblemente la mejor alternativa gratis la más potente y profesional a Photoshop.
 Es un programa referente para retocar fotos por sus características muy avanzadas. Ofrece
 una potente capacidad de manejar capas, filtros, ajustes de color, herramientas para dibujo
 o pintura, etc.
Características:
  • Tiene muchas herramientas para manipular los colores y el aspecto de las imágenes como el enfoque, eliminación de manchas, sombras, etc 
  • También es capaz de manipular ficheros en pdf
  • La imagen es capaz de guardarse en ficheros xcf de Gimp que soporta capas, o en un formato sin capas
  • permite la automatización de muchos procesos mediante macros

Los 2 mejores clientes torrent para descargar películas

Aquí te vamos a enseñar los 2 mejores clientes torrents para descargar películas (Con links de descarga)


1-  uTorrent.
El cliente más popular y utilizado a nivel mundial para descargar torrent.Conocido como uTorrent
lleva desde 2005 facilitando descargas a sus usuarios. Para financiarse usa anuncios y toolbar que
hay que evitar al instalarlo. A pesar de ello los anuncios dentro del programa son inevitables.

el programa es de los más estables y completos que podemos encontrar, e incluye un monitor remoto para analizar como van nuestras descargas o añadir nuevos torrents desde nuestro móvil incluso fuera de casa. uTorrent está disponible para Linux, Mac, Windows y móvil







2-BitTorrent
A pesar de soportar oficialmente a uTorrent, también tienen este cliente que básicamente es otro uTorrent con otro nombre y una interfaz ligeramente .Como principales diferencias, tenemos que el cliente permite utilizar web-based seeding para cuando un torrent no tiene semillas y su creador lo ha subido en HTTP. Los trackers privados prefieren este cliente antes que uTorrent


EL origen de Google

La historia de Google empieza en 1995 cuando Larry Page y Sergey Bin se reúnen en Stanford Un año despues Larry y Sergey, ahora los estudia...