viernes, 12 de mayo de 2017

EL origen de Google

La historia de Google empieza en 1995 cuando Larry Page y Sergey Bin se reúnen en Stanford Un año despues Larry y Sergey, ahora los estudiantes de Stanford ciencias de la computación graduado, han comenzado a colaborar en un motor de búsqueda llamado BackRub. BackRub ha operado en los servidores de Stanford por más de un año finalmente ha ocupado demasiado ancho de banda para adaptarse a la universidad.
En 1997 Larry y Sergey decidieron que el buscador BackRub necesitaba un nuevo nombre.Despúes de un par de ideas que iban con Google, un juego de palabras ''googol'' un término matemático representado por el número 1 seguido por 100 ceros.
En agosto de 1998 cofundador de Sun, Andy Bechtolsheim escribió un cheque por 100.000 dólares a una entidad que no había existido todavía: una empresa llamada Google Inc. En proxima més Google ha creado espacio de trabajo en el garaje de Susan Wojcicki a 232 de Santa Margarita, de Menlo Park. También en este més Larry y Sergey han contratado a Craig Silverstein como su primer empleado. Él es un estudiante graduado de ciencias de la computación en Stanford.
 

¿Qué es Apple y quién fue su creador?

Apple INC. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce dispositivos electrónicos, software y servicios en línea, con sede en Cupertino. Sus productos de hardware incluyen el teléfono inteligente Iphone, la tableta Ipad y el ordenador Mac. Entre el software de Apple se encuentran los sistemas operativos iOS, macOS, watchOS y su navegador web safari.


La empresa operaba en Mayo de 2014, más de 408 tiendas en 9 países, miles de distribuidores y una tienda en línea, donde se venden sus productos y se presta asistencia técnica. Apple fue la empresa más admirada en el mundo entre 2008 y 2012. En 2015, se convirtió en la empresa más valiosa del mundo según el índice BrandZ al alcanzar los 247.000 millones de euros de valor.

 LA VIDA DE STEVE JOBS.

Steven Paul Jobs (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) es un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc., y una de las más importantes figuras de la industria informática y del entretenimiento.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización del ordenador personal a finales de los años 70. A principio de los años 80, todavía en Apple, Jobs fue de los primeros en entrever el potencial comercial de los sistemas de Interfaz Gráfico de Usuario (GUI).
 
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, fundando la compañía NeXT posteriormente, la cual fue reabsorbida por la propia Apple Computer en 1997, donde Jobs es presidente (CEO) desde entonces.

De origen sirio, hijo de una joven soltera universitaria que decidió entregarlo en adopción. En primer lugar fue ofrecido a una pareja universitaria, pero ésta quería una niña y en último momento no aceptó. Steve fue entonces entregado a una pareja de clase trabajadora, Paul y Clara Jobs, este último empleado de la compañía estatal de transporte ferroviario.

jueves, 11 de mayo de 2017

¿Iphone o Samsung? La pregunta que todos nos hacemos.

Todos nos hacemos siempre la pregunta de ¿Iphone o Samsung? Aquí os dejo todas las características de cada teléfono, ya que son muchísimas (Precio, tamaño, sistema operativo, Ram, etc)
Ya os lo dejo a vuestra opinión.




DIFERENCIA ENTRE IOS O ANDROID.

La experiencia de uso cambia sustancialmente. Y aquí entra, de nuevo, el factor racional de la compra. Habrá usuarios que sigan fieles a Apple porque considera que el rendimiento y fiabilidad del sistema operativo iOS supera a Android, mientras que habrá otros usuarios que prefieran el manejo del ecosistema abierto de Google. Aunque en los últimos tiempos se han venido copiando mutuamente, la firma surcoreana ofrece una capa de personalización con algunas características propias. Decantarse por uno u otro es complicado porque, para gustos, los colores. 

FUNCIONES.

El iphone 7 tiene resistencia al agua, lo que supone que puede aguantar hasta una profundidad de 0.91 metros durante 30 minutos. Apple podría haber eliminado la entrada de audífonos en el iphone 7, pero no significa que disminuya su sonido. El S7 tiene solo una bocina, pero en el iphone 7 aun les falta meter el PC labs para determinar su calidad de sonido.

CÁMARA.

El S7 esta reconocido con la mejor cámara de Android, pero el iphone 7 no se queda atrás, ya que tiene una cámara de 12mp. En otros aspectos los dos teléfonos nos dan lo que esperábamos incluyendo la grabación a 4K a 30fps. El iphone 7 tiene una cámara frontal de 7mp mientras que la del S7 tiene 5mp.

viernes, 5 de mayo de 2017

¿Portátil u Ordenador?

Si estás pensando adquirir un ordenador seguro que tienes dudas entre un portátil o sobremesa y te preguntas cuales son realmente las diferencias. ¿Es sólo el precio? ¿Quizás la potencia? ¿La diferencia estriba en la movilidad?

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE UN PORTÁTIL

La gran ventaja de todos los portátiles es la movilidad, porque los ordenadores son muy pesados y difíciles de transportar, en cambio, los portátiles son muy ligeros y finos y no causan ningún problema transportarlos.
Y es que la gran ventaja de ser pequeños y compactos los convierte en mini hornos que no disponen de espacio interior para ventilarse. No tienen los mismos ventiladores que los ordenadores de sobremesa y esto es un gran problema porque no existe una corriente de aire hacia el exterior.
Gran parte de problemas en los portátiles son por la mala refrigeración, sobre todo en verano por los tiempos muy calurosos.
A parte,si decides comprar un monitor para ver todo más grande, conectas un teclado y ratón, discos duros externos… al final de toda la película estás ocupando el mismo o más espacio que ocuparías con un pc tradicional. Y esa no era la idea. Lo principal era poder llevarlo de un lugar a otro y despejar el preciado espacio.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS ORDENADORES DE SOBREMESA.

Por 1500 euros puedes comprar un ordenador sobremesa muy bueno, con un gran procesador, mucha memoria, un par de discos duros y una tarjeta gráfica decente. Vamos, que vas a tener equipo para darle toda la caña que quieras.En cambio, los portátiles con un precio de 1500 euros tienen buenas características, claro que sí, pero no llegan al nivel de un sobremesa. 
 
Otro factor importante a la hora de decidirte por un portátil o un ordenador sobremesa es la perspectiva a futuro. En un pc, si has realizado la compra con cierto cuidado vas a poder ampliarlo sin problemas. En un portátil, como mucho podrás aumentar la memoria y tendrás que conformarte con dar mayores prestaciones a tu equipo con dispositivos externos.


Robots ¿el futuro al alcanze de nuestra mano?

Los robots y la inteligencia artificial son actualmente el presente. Ya forman parte de nuestra realidad.
Un robot es una entidad virtual, es un 
sistema electromecánico por su apariencia y movimientos. También pueden ser muy utiles para casa (cocinar, limpiar, etc). No obstante la creación de robots será muy costosa.




 EL 60,4% DE LOS ESPAÑOLES TEME QUE EN 30 AÑOS LOS ROBOTS LES QUITEN SUS PUESTOS DE TRABAJO.

 6 de cada 10 ciudadanos opinan que dentro de 3 décadas los trabajos desaparecerán por culpa de los robots. Entre los encuestados de mayores de 64 años, que son los más desconfiados con el cruce de edades con un porcentaje de mas del 68%. Y también entre las personas de clase media-alta con un 67%.
Algunos expertos dicen que mas que acaparar empleos, estos robots resolverán tareas puramente mecánicas y que su apariencia no tiene porque ser igual a la de un humano.

TECNOLOGÍA PARA COMBATIR EL CRIMEN.

En este sentido los ciudadanos si se sentirían mas seguros si los protegiera un robot, ya que la gran mayoría de la gente prefiere un país sin criminalidad y delitos.
Precisamente, la tecnología es la gran protagonista de los cambios que revela esta entrega del Detector respecto a la primera ola de Ulises, publicada en octubre de 2016 (en la segunda no hubo), y por encima de otras áreas como la economía, la ecología, o la revolución libertaria y de los valores.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263
Precisamente, la tecnología es la gran protagonista de los cambios que revela esta entrega del Detector respecto a la primera ola de Ulises, publicada en octubre de 2016 (en la segunda no hubo), y por encima de otras áreas como la economía, la ecología, o la revolución libertaria y de los valores.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263
Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263
Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses,

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Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses,

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263
Seis de cada diez ciudadanos (60,4%) opinan que muchos trabajos dejarán de existir en las próximas tres décadas porque serán realizados por máquinas, 8,3 puntos más que hace seis meses

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3021413/0/ulises-detector-tendencias-robots-tercera-ola-primavera-2017/#xtor=AD-15&xts=467263

jueves, 4 de mayo de 2017

La causa de la creación de la PlayStation

Sony dominó el mercado a mediados de los 90 con su innovadora PS1; la primera en superar los 100 millones de maquinas vendidas; y la PS2 la consola
más vendida de la historia. La apuesta de la compañía japonesa por los videojuegos, sin embargo, no fue una decisión estratégica reposada. La historia
de la Sony PlayStation es la apuesta en solitario de un director obstinado por la
venganza contra una traición de Nintendo.

Nintendo acordó con Sony a finales de los ochenta desarrollar para su exitosa 
SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD además de el clásico 
cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura PlayStation. 

En la ya antológica feria de la tecnología CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron su nueva consola: una SuperNintendo con cartuchos y CDs,
al día siguiente Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva
aventura con Philips. Ken Kutaragi responsable del proyecto juró venganza.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivo el proyecto,
con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertainment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como 
Metal Gear Solid, Gran Turismo o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.




EL origen de Google

La historia de Google empieza en 1995 cuando Larry Page y Sergey Bin se reúnen en Stanford Un año despues Larry y Sergey, ahora los estudia...